Engramme est un jeu de puzzle logique développé en 24h réparties sur 3 jours, dans le cadre de la 4ème édition de la No Crunch Game Jam.
Ce projet a été réalisé en équipe de 6, où j'ai principalement occupé le rôle de programmeur.
Dans Engramme le but du jeu est de rétablir les souvenirs d'un patient souffrant d'Alzheimer, et ce en reconstruisant son réseau neuronal par le biais de connexions logiques entre les mots.
Le jeu est jouable directement dans un navigateur web sur itch.io.
Morphist
Morphist est un prototype d'outil de morphing, permettant d'effectuer la métamorphose entre deux modèles 3D arbitraires.
Développé en C++ à l'aide de la bibliothèque PMP, Morphist repose sur le concept d'interpolation de champs de distances signés, permettant la métamorphose entre des objets de topologies différentes.
Ce projet a été réalisé en équipe dans le cadre du cours de Géométrie Numérique. Je me suis principalement occupé du système de génération des champs de distances signés.
Finding The Mole Club
Finding The Mole Club est jeu d'aventure développé en dix jours dans le cadre de la 45ème édition de la Godot Wild Jam, avec pour thème Underground.
Ce projet a été réalisé en équipe de 4, où j'ai occupé le rôle de programmeur ainsi que de chef d'équipe.
Dans Finding The Mole Club le joueur incarne un jeune homme qui part explorer le métro en quête de trouver un présumé club secret de combat de taupes.
Le jeu est jouable directement dans un navigateur web sur itch.io.
Circuit Flip
Circuit Flip est un prototype de jeu arcade au rythme rapide, il a été réalisé en dix jours dans le cadre de
la 21ème édition de la Godot Wild Jam. Le but du
jeu est de connecter
toutes les parties d'un
circuit le plus rapidement possible. Disponible au téléchargement sur itch.io.
Pack in Rush
Pack in Rush est un prototype de jeu arcade, réalisé en dix jours dans le cadre de la 16ème édition de la Godot Wild Jam. Le joueur y incarne un lutin
de Noël
qui a pour mission d'emballer des cadeaux selon des instructions données. Il est également disponible
sur itch.io.
Cybermotel.blend
Réalisation d'une boucle animée dans le cadre de l'UE d'Animation. Modélisé et texturé dans Blender,
rendu alors avec le moteur Eevee. Les animations sont faites procéduralement.
Mountains.blend
Réalisation d'une scène de massif montagneux dans le cadre de l'UE d'Infographie 3D. Le tout est généré
procéduralement dans Blender en utilisant le module bpy en Python. Les montagnes sont d'abord générées à partir
d'un seed et réparties dans la scène, puis elles sont peuplées de végétation. Les touches finales sont
laissées à l'utilisateur.